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Intervalo variable

En este proceso durante el intervalo de los segundos proporcionados se suministra el alimento, puede ser en cualquier momento, pero dentro de este intervalo de tiempo. Se abrevia IV. Se producen unas tasas de respuestas estables, las conductas luego de este proceso tardan más en extinguirse. NOTA:  La respuesta disminuye si ampliamos a gran medida los tiempos, para que haya una respuesta eficaz es recomendable utilizar tiempos de 3, 4 ,5 segundos.  *Para este procedimiento también se necesita realizar en un primer momento el proceso del adiestramiento al comedero y el moldeamiento a la palanca* Gráficas: En la ventana de asociación operante (Operant Associations) podemos apreciar que las barras de asociación sonido y comida (Sound-Food) se mantiene arriba, sin ninguna disminución, las barras de palanca y sonido (Bar-Sound) y acción y fuerza (Action-Strength) mantienen en ascenso, sin embargo, se puede observar un...

Intervalo fijo

Aquí los refuerzos están determinados por una cantidad de segundos, mediados por un intervalo de tiempo. Intervalo  hablamos de un periodo de tiempo sin ser tan amplio. Intervalo fijo (IF) Aquí lo que sucede es que tiene que esperar a completar los segundos asignados para que se le proporcione el alimento, este tiempo es constante de desde una acción a otra, es decir, cuando se le suministra a Sniffy el alimento, desde que sucede esto se espera los segundos determinados para que se le proporcione de nuevo el alimento. NOTA: La respuesta disminuye si ampliamos a gran medida los tiempos, para que haya una respuesta eficaz es recomendable utilizar tiempos de 3, 4 ,5 segundos  *Para este procedimiento también se necesita realizar en un primer momento el proceso del adiestramiento al comedero y el moldeamiento a la palanca* Gráficas:   En la ventana de asociación operante (Operant Associations) podemos apreciar que las barras ...

Razón fija

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La razón fija es el proceso en el cual se le aplica a Sniffy un reforzador al momento de realizar un número de acciones precisas  (presionar la palanca), cuando el realiza este numero exacto de acción, este le suministra el alimento. Se le abrevia como RF.  ¿Qué fue lo que paso cuando pasamos de razón fija de cinco (5) a razón fija de cincuenta (50)? En este proceso, manejamos la conducta de Sniffy con razón fija, comenzando con que Sniffy presione cinco (5) veces la palanca para así obtener el alimento, luego colocamos razón fija de cincuenta (50), para que Sniffy al presionar la palanca pueda obtener el alimento. Observamos que con el ejercicio de razón fija de cinco (5), Sniffy tuvo un aprendizaje constante mientras que con el ejercicio de razón fija de cincuenta (50), se va presentando una disminución del aprendizaje, una extinción del comportamiento. En este caso se extingue la conducta de oprimir la palanca. Gráficas : En la ventana de asociación operante...

Razón variable

Este proceso es relacionado con las recompensas, en este se agrega un número de ensayos que durante este intervalo de tiempo se le dará a Sniffy una recompensa, en este caso es el alimento. El número de acciones requeridas para obtener el alimento aquí es variable, no se especifica en cuantas acciones. Se abrevia como RV.  En este proceso observaremos como las barras de Bar-Sound y Action-Strenght de la gráfica asociación operante van bajando y como la gráfica de registro acumulado se ve más dispersa, esto debido a que no siempre que Sniffy baje la palanca de le dará el alimento, si no que se le dará en el tiempo de intervalos de ensayos agregados. *Nota: Antes de realizar este proceso se debe realizar con anterioridad el proceso de moldeamiento y el de adiestramiento a la palanca. *

Moldeamiento a la palanca y Adiestramiento al comedero

Adiestramiento al comedero. Este proceso consiste en crear una relación entre el sonido que produce la palanca con el alimento que se le suministra a Sniffy. Para que este adiestramiento suceda, cada vez que Sniffy se acerque al comedero se le suministrara el alimento, esto se debe llevar a cabo de manera seguida hasta que se presente una conducta estable. Gráficas: En la ventana de asociación operante ( Operant Association) encontramos un histograma con tres posibles asociaciones: Se da en aprendizaje entre la asociación del sonido de la palanca y la comida, si esperamos unos minutos, la fuerza de esta unión seguirá creciendo Moldeamiento a la palanca. Para este reforzamiento Sniffy primero debe pararse en dos patas, cuando esto suceda se le suministra a Sniffy el alimento y seguir así hasta que se observe una conducta estable, en la cual Sniffy logre la asociación de estas, hasta que pueda presionar la palanca por sí solo, sin ayuda.  Gráficas:   En la gráfica de regis...

Ventana del condicionamiento operante en sniffy

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Durante el condicionamiento operante se presentan algunos controladores que nos sirven al momento de operar el comportamiento en Sniffy, que funcionan como simuladores en este. Las partes de esta ventana son:   1.  Fijo(Fixed):  Número de veces que Sniffy puede tener el reforzador. 2.  Variable : Sniffy no tiene un número fijo donde recibe el reforzador, lo puede recibir en cualquier número de ensayo. 3.   Continuo(continuos):  Se reforzarán todos los episodios de la respuesta seleccionada en la lista desplegable. Este se usa si no se usan las dos anteriores. 4.   Extinción(extiction):  Se usa para eliminar una conducta. 5.   Registro de comportamiento (recorded Behavior):  Se desplegará una lista que determina la respuesta operante, el programa refuerza de forma automática. 6.   Procesos de discriminación y generalización(discrimination/generalization):  En la discriminación se puede: controlar el disp...

Condicionamieto Operante en Sniffy

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A continuación, vamos a entrar en contexto definiendo las dos variables principales de nuestro tema: shop, s. (sin fecha ). software shop . Obtenido de software shop: https://www.software-shop.com/producto/sniffy Condicionamiento operante:  Es un proceso de aprendizaje o una técnica, en la cual se utiliza el reforzador positivo y negativo, y el castigo para reforzar, adquirir o extinguir una conducta. Sniffy:  Este es un software interactivo que estimula fenómenos de aprendizaje, tratados más que todo cursos de Psicología del Aprendizaje. Sniffy es una rata digital realista que presenta a los estudiantes experiencia de primera mano realizando experimentos que demuestran la mayoría de los fenómenos del condicionamiento operante y clásico. REFERENCIAS  media, L. T. (2020). psicologia online. obtenido de psicologia online : https://www.psicologia-online.com/que-es-el-condicionamiento-operante-definicion-y-ejemplos-4377.html Sniffy, t. V. (s...